游戏直播画面和游戏界面的法律属性及其保护?

       随着交互式互联网的蓬勃发展,网络直播作为一种高互动性的视频娱乐方式越来越受到互联网市场的认可,截止2018年12月,网络直播用户规模达3.97亿,直播平台发展迅速,以斗鱼和虎牙直播平台为例,相继获取腾讯投资6.3亿美元和4.6亿美元投资。2019年4月24日,斗鱼正式向纽约证券交易所提交IPO申请,最高融资5亿美元。截止2018年12月,该公司拥有注册用户2.536亿。

      网络直播主要是主播通过视频录制工具,在互联网直播平台上直播自己游戏的活动,而受众能够通过弹幕与主播进行互动,也可以通过在直播平台上购买虚拟道具进行打赏完成互动。当前网络直播行业主要分为娱乐秀场主播、游戏直播和泛生活类主播。其中,人气最高、影响度最广的应当属于游戏直播。比如,斗鱼直播平台英雄联盟主播流量王PDD(刘谋),2019年3月25日首次登陆斗鱼平台直播就带来了5.4亿的热度,当天在线人数超120万。据ALEXA的数据,当晚斗鱼的流量冲上全球前一百。

       随之而来是中国游戏产业的进步,如今中国已经成为全球第三大游戏产业国,仅次于美国和日本,据权威机构统计,截止2017 年我国游戏用户规模增长至 5.83 亿人,我国游戏行业实际销售收入从 2008年的185.60亿元增长至 2017年的2,036.10亿元,复合年增长率达到 30.49%。

       游戏行业欣欣向荣的同时也带来了游戏相关的知识产权保护的各种问题。 其中,如何区分游戏直播画面和游戏界面的法律属性关乎到两者分别不同的知识产权保护,也关于到游戏直播行业和游戏制作公司的法律风险。

       一、概念

       游戏直播画面是指游戏主播利用视频直播工具,在直播平台向公众展示其通过游戏客户端登入游戏,进行游戏操作,并通过自己的解说和受众进行互动的过程。

      游戏界面是指游戏制作公司通过游戏引擎制作出来的具有艺术性呈现特点的静态的游戏图形画面。一个游戏通常分成三大部分,美术、策划、程序,策划负责所有与游戏情节、风格、UI格式等相关内容的制定;美术负责模型和各种贴图的制作;而程序则负责实现具体的功能,比如AI、逻辑、渲染等等。 真正能控制游戏画面效果的,不是美术,而是程序。而所有这一切都需要游戏引擎的帮助,游戏引擎包括给美术用的模型制作工具,也包括游戏任务工具和图形渲染等。

      二、两者的区别

       游戏直播画面和游戏界面两者的区别主要在三个方面:

(一)呈现方式不同。

     游戏直播画面是游戏主播通过操作游戏角色进行游戏,继而形成连续的、动态的游戏操作画面,利用游戏直播软件和直播平台向受众呈现动态游戏画面的过程。

     游戏界面早在游戏制作过程中就已完成设定,其由多张固定的图形界面构成,通常具有“美术作品”的外观和艺术性的特征。

     (二)受众人群不同。

     游戏直播画面的受众为在直播平台上观看主播操作游戏的用户

       游戏界面的受众则是任何一位通过游戏客户端登陆游戏操作的玩家。

       (三)法律属性不同。

       游戏直播画面属于作品,游戏主播通过操作游戏、解说游戏,和观众互动的过程属于类电作品或者录像制品,但是针对电子竞技游戏赛事的直播画面不属于作品,不受著作权法的保护。

       游戏界面构成美术作品,但是对于构成游戏界面的布局属于思想的范畴,不在著作权法的保护范围之内。

       三、是否受著作权保护?

        游戏直播画面是否受著作权法保护?要分两种情况来看。

       第一,游戏直播画面是游戏主播利用游戏客户端的观战模式进行的赛事转播行为进而通过直播平台向受众直播的画面,法院基本持否定态度。在广州斗鱼网络科技有限公司与上海耀宇文化传媒股份有限公司著作权权属、侵权纠纷一案中,一审法院认为电子竞技中的网络游戏画面不构成作品。由于涉案赛事比赛本身并无剧本之类的事先设计,比赛画面是由参赛选手按照游戏规则、通过各自操作所形成的动态画面,系进行中的比赛情况的一种客观、直观的表现形式,比赛过程具有随机性和不可复制性,比赛结果具有不确定性,故而并不属于著作权法规定的作品。如果把电子竞技看作为体育赛事,则电子竞技比赛的游戏画面直播就类似于体育赛事的直播,而针对体育赛事节目本身是不构成著作权法意义上的作品,因为其非以展示文学艺术或不以展示美感为目标。

       第二种情况,是主播通过操作游戏角色向受众直播自己的操作画面。这种情况可以受到著作权法的保护,但是也要分情况来看。首先,网络游戏画面本身的所有权归属于游戏开发公司,这点没有争议。连续的动态的游戏画面构成类电作品的前提下,游戏主播的操作行为则不具有独创性,如果将游戏主播的操作加上主播自己的解说,这种解说和互动具有独到的编排,形成可供观赏的新的画面,产生不同的画面效果,则可以认为具有独创性。

       值得一提的是,虽然电子竞技游戏的直播画面不认为是著作权法上的作品,但是针对无授权行为下的盗播行为,法院仍然以明显有违公平竞争的市场原则,恶化市场竞争秩序,违反诚实信用原则为由,根据《不正当竞争法》第二条第一款规定认定为不正当竞争行为。

       游戏界面属于美术作品。如果要认定美术作品则必须具备独创性。

       《中华人民共和国著作权法实施条例》第四条第八款对美术作品作出如下定义:“美术作品,是指绘画、书法、雕塑等以线条、色彩或者其他方式构成的有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品”如前所述,游戏界面是通过游戏制作公司美术人员的构图、建模等形成单独的画面,再通过游戏引擎运行程序形成连续的、动态的游戏画面。游戏界面的美术性、艺术性与身俱来,而且具有审美意义。但是,著作权法对作品的保护,仅保护思想的表达,而不及于思想本身。

       在网易公司诉游易公司关于《炉石传说》游戏的著作权侵权纠纷一案中,上海市一中院认为,原告提出的14个游戏界面属于美术作品,但是原告作品的独创性不高,在侵权比对上认定相同或实质相同的标准应当相应提高。法院认为,游戏界面的布局属于思想范畴,不属于著作权法的保护范畴,原告和被告的作品两者之间存在的图案、色彩不同,导致了两者在造型及美感上形成了差别,这种差别已经不能认定为复制,故法院对原告诉请被告侵害了其游戏界面的复制权的主张不予支持。

       综上,游戏界面在认定为美术作品的基础上,被侵权法要尽可能的举证证明游戏界面的独创性,以及游戏界面的布局、构成等和侵权作品上的类似,或者以知名商品的外观包装和装潢的保护从识别性上来下功夫。当然,在《著作权法》不足以保护的情况下,依据《反不正当竞争法》来保护不失为另外一种方法。